EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · NOTEBOOK

EVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS は、ギアをマージして回し、その供給で塔を撃たせるタワーディフェンスです。英語の画面表示と説明の短さが最初の壁になります。当サイトは「ギアが回らないと塔は撃たない」「時代は無料で進める」という2点を軸に、仕組みから日本語で説明します。

EVO GEARS の公式カバーアート。棍棒を持つ青い原始人のユニットと、銃を持つ赤い現代のユニットが向かい合っている。
画像: CrazyGames 配信ページの公式カバーアート(権利は開発元 Rike Games に帰属)。青が原始・赤が現代という時代の対比が、このゲームの主題です。

時代 × ステージ 到達チェック

進んだところに印を付けると、次にどこへ入るかが決まります。記録はこの端末だけ。

0 / 12

Age 0原始 · 数で押す。足は遅い

Age 1中世 · 硬い。斧兵が押す

Age 2スパルタ · 整列して押す。ボス前

ジャンル
Strategy / Tower Defense / Merge / Battle(CrazyGames の分類)
開発
Rike Games(ドイツ・フランクフルト、2019年設立の2人スタジオ)
配信
2025年11月公開/最終更新 2025-12-11(2026-10-28 時点の表記)
評価
9.3(13K likes / 932 dislikes、直近6か月が基準)
画面
縦向き。PC・モバイル・タブレット・CrazyGames アプリ・App Store
操作
左マウスでドラッグ&マージ。キーボード操作の記載はなし
エンジン
Unity 6(WebGL ビルド)
価格
無料(ダウンロードなしで開始できる)

本サイトは非公式の日本語ガイドです。ゲーム本体は配信サイトで遊べます。開発元・配信元とは関係ありません。

ひとことで言うと

塔を置いて待つゲームではありません。盤面にギアを並べ、同じものを重ねてレベルを上げ、回転させて下流の塔に供給します。供給が切れれば塔は止まり、止まった塔は何も倒しません。

敵の波(ウェーブ)とウェーブの間にはカード選択があります。塔の解放・強化とローグライク強化が同じカードから出るので、どのカードを取るかがそのまま次のウェーブの設計になります。

最初に覚える4つ

充填は回転だけ
ギアが回っていない時間は充填ゼロ。すり抜けたギアは供給に数えられません。
供給は連鎖する
上流のギアが詰まると下流も止まります。1本だけ極端に強くしても後段で詰まります。
時代は無料で進む
次の時代へは無料で進化できます。課金の壁ではなく、盤面を作り直す区切りです。
画面は英語のみ
日本語ローカライズは入っていません。Age / Stage / Wave / Chest の4語から覚えます。

進行の3層構造

時代 → ステージ → ウェーブ。保存領域も同じ3層で分かれています。
層画面での表れ方保存される値変わるもの補足
時代(Age)画面上部の Age 表記evo_current_age_idx / evo_age_unlocked敵の見た目・基礎値・環境3つ(原始・中世・スパルタ)が基本
ステージ(Stage)Age X Stage Y (1.00x)age_age_{age}_stage_{stage}_highest_wave倍率・タイル構成・敵の階層混合倍率が小数2桁で表示される
ウェーブ(Wave)ウェーブ進行と残り敵ステージ内の進行(最高到達を保存)敵の数と編成WaveBalancer が目標秒数で編成
宝箱(Chest)クリア後の報酬画面stagechest_claimed_{age}_{stage}_{n}カード・通貨受け取り済みを個別に記録
時代進化次時代への進化導線evo_timeline_idx全塔・全カードの前提が変わる無料で進化できる

画面の英語を先に潰す

配信版のUI文字列は英語のみです。とくに最初に迷うのは、塔が撃たない理由(充填待ちなのか、そもそも回っていないのか)と、タイルの価格が読めないことです。

用語は対訳ページに24語まとめました。検索欄があるので、画面に出ている単語をそのまま入れてください。

公式リンク

更新履歴

2026-10-28
サイト開設。遊び方・ギア網・塔・敵・時代・カード・攻略・対訳・数値・FAQ など16ページを公開。
2026-10-28
配信版ビルドの文字列から、充填が回転依存であること、3階層の敵定義、保存キーの3層構造を確認して反映。
2026-10-28
ステージ倍率から必要DPSとタイル価格を出す計算機を公開。