EVO GEARS NOTE · NOTEBOOK
EVO GEARS 日本語ノート
EVO GEARS は、ギアをマージして回し、その供給で塔を撃たせるタワーディフェンスです。英語の画面表示と説明の短さが最初の壁になります。当サイトは「ギアが回らないと塔は撃たない」「時代は無料で進める」という2点を軸に、仕組みから日本語で説明します。

時代 × ステージ 到達チェック
進んだところに印を付けると、次にどこへ入るかが決まります。記録はこの端末だけ。
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Age 0原始 · 数で押す。足は遅い
Age 1中世 · 硬い。斧兵が押す
Age 2スパルタ · 整列して押す。ボス前
- ジャンル
- Strategy / Tower Defense / Merge / Battle(CrazyGames の分類)
- 開発
- Rike Games(ドイツ・フランクフルト、2019年設立の2人スタジオ)
- 配信
- 2025年11月公開/最終更新 2025-12-11(2026-10-28 時点の表記)
- 評価
- 9.3(13K likes / 932 dislikes、直近6か月が基準)
- 画面
- 縦向き。PC・モバイル・タブレット・CrazyGames アプリ・App Store
- 操作
- 左マウスでドラッグ&マージ。キーボード操作の記載はなし
- エンジン
- Unity 6(WebGL ビルド)
- 価格
- 無料(ダウンロードなしで開始できる)
本サイトは非公式の日本語ガイドです。ゲーム本体は配信サイトで遊べます。開発元・配信元とは関係ありません。
ひとことで言うと
塔を置いて待つゲームではありません。盤面にギアを並べ、同じものを重ねてレベルを上げ、回転させて下流の塔に供給します。供給が切れれば塔は止まり、止まった塔は何も倒しません。
敵の波(ウェーブ)とウェーブの間にはカード選択があります。塔の解放・強化とローグライク強化が同じカードから出るので、どのカードを取るかがそのまま次のウェーブの設計になります。
最初に覚える4つ
- 充填は回転だけ
- ギアが回っていない時間は充填ゼロ。すり抜けたギアは供給に数えられません。
- 供給は連鎖する
- 上流のギアが詰まると下流も止まります。1本だけ極端に強くしても後段で詰まります。
- 時代は無料で進む
- 次の時代へは無料で進化できます。課金の壁ではなく、盤面を作り直す区切りです。
- 画面は英語のみ
- 日本語ローカライズは入っていません。Age / Stage / Wave / Chest の4語から覚えます。
進行の3層構造
| 層 | 画面での表れ方 | 保存される値 | 変わるもの | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 時代(Age) | 画面上部の Age 表記 | evo_current_age_idx / evo_age_unlocked | 敵の見た目・基礎値・環境 | 3つ(原始・中世・スパルタ)が基本 |
| ステージ(Stage) | Age X Stage Y (1.00x) | age_age_{age}_stage_{stage}_highest_wave | 倍率・タイル構成・敵の階層混合 | 倍率が小数2桁で表示される |
| ウェーブ(Wave) | ウェーブ進行と残り敵 | ステージ内の進行(最高到達を保存) | 敵の数と編成 | WaveBalancer が目標秒数で編成 |
| 宝箱(Chest) | クリア後の報酬画面 | stagechest_claimed_{age}_{stage}_{n} | カード・通貨 | 受け取り済みを個別に記録 |
| 時代進化 | 次時代への進化導線 | evo_timeline_idx | 全塔・全カードの前提が変わる | 無料で進化できる |
画面の英語を先に潰す
配信版のUI文字列は英語のみです。とくに最初に迷うのは、塔が撃たない理由(充填待ちなのか、そもそも回っていないのか)と、タイルの価格が読めないことです。
用語は対訳ページに24語まとめました。検索欄があるので、画面に出ている単語をそのまま入れてください。
公式リンク
更新履歴
- 2026-10-28
- サイト開設。遊び方・ギア網・塔・敵・時代・カード・攻略・対訳・数値・FAQ など16ページを公開。
- 2026-10-28
- 配信版ビルドの文字列から、充填が回転依存であること、3階層の敵定義、保存キーの3層構造を確認して反映。
- 2026-10-28
- ステージ倍率から必要DPSとタイル価格を出す計算機を公開。