EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · 05 見開き

カードとチェスト:選択の設計

カードは「いま足りない層」を補うために引きます。強いカードより、詰まっている層に合うカードです。

ウェーブ間の選択

ウェーブとウェーブの間には、ローグライク形式のカード選択があります。塔の解放・強化と、ラン中だけ効く強化が同じ選択肢として出ます。

ここで取った内容が次のウェーブの設計になるので、選択のたびに「どの層が漏れているか」を思い出してから選びます。

2つのコマンド

Reroll Choices
提示された選択肢を引き直します。欲しい系統が出ない時の逃げ道です。
Take all
提示されたカードを全部取ります。条件がある場合があるため、無条件の全取りとは限りません。
使いどころ
引き直しは「このウェーブを越える1枚が無い」時だけ。全取りは供給に余裕がある時に効きます。

成長係数という重り

塔カードの要求枚数は成長係数で増えます。係数1.0なら必要枚数は一定、1.0を超えると指数的に増えます。

この仕様の意味は「1本を無限に育てることはできない」ということです。育て切る前に、次の塔へ広げるか、ギア側に投資するかの分岐が来ます。

宝箱と報酬の経路

報酬の入り口は宝箱とカード選択の2つ。
報酬入手経路性質出典
塔カードステージクリアの宝箱、カード選択成長係数で必要枚数が増える確認
ローグライク強化ウェーブ間のカード選択引き直し・全取りあり確認
コインウェーブクリア、宝箱タイル解放と強化に使う確認
ジェム宝箱、イベント系レア通貨確認
ゴールド上位報酬上位の通貨確認
ブースター広告視聴敵が多い時の救済確認
永久強化ポイントラン終了時の精算体力と生産速度に振る推測

取る順番の目安

  • まず供給(ギア)に効くもの。塔を増やしても回らなければ意味がありません。
  • 次に、いま漏れている層に合う塔の強化。
  • 3番目に、通貨やタイル関連。盤面が足りない時だけ。
  • ボス前は単体火力か足止め。範囲はボスに効きにくいです。