EVO GEARS NOTE · 05 見開き
カードとチェスト:選択の設計
カードは「いま足りない層」を補うために引きます。強いカードより、詰まっている層に合うカードです。
ウェーブ間の選択
ウェーブとウェーブの間には、ローグライク形式のカード選択があります。塔の解放・強化と、ラン中だけ効く強化が同じ選択肢として出ます。
ここで取った内容が次のウェーブの設計になるので、選択のたびに「どの層が漏れているか」を思い出してから選びます。
2つのコマンド
- Reroll Choices
- 提示された選択肢を引き直します。欲しい系統が出ない時の逃げ道です。
- Take all
- 提示されたカードを全部取ります。条件がある場合があるため、無条件の全取りとは限りません。
- 使いどころ
- 引き直しは「このウェーブを越える1枚が無い」時だけ。全取りは供給に余裕がある時に効きます。
成長係数という重り
塔カードの要求枚数は成長係数で増えます。係数1.0なら必要枚数は一定、1.0を超えると指数的に増えます。
この仕様の意味は「1本を無限に育てることはできない」ということです。育て切る前に、次の塔へ広げるか、ギア側に投資するかの分岐が来ます。
宝箱と報酬の経路
| 報酬 | 入手経路 | 性質 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 塔カード | ステージクリアの宝箱、カード選択 | 成長係数で必要枚数が増える | 確認 |
| ローグライク強化 | ウェーブ間のカード選択 | 引き直し・全取りあり | 確認 |
| コイン | ウェーブクリア、宝箱 | タイル解放と強化に使う | 確認 |
| ジェム | 宝箱、イベント系 | レア通貨 | 確認 |
| ゴールド | 上位報酬 | 上位の通貨 | 確認 |
| ブースター | 広告視聴 | 敵が多い時の救済 | 確認 |
| 永久強化ポイント | ラン終了時の精算 | 体力と生産速度に振る | 推測 |
取る順番の目安
- まず供給(ギア)に効くもの。塔を増やしても回らなければ意味がありません。
- 次に、いま漏れている層に合う塔の強化。
- 3番目に、通貨やタイル関連。盤面が足りない時だけ。
- ボス前は単体火力か足止め。範囲はボスに効きにくいです。