EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · 04 見開き

敵:3階層と時代ごとの顔ぶれ

敵は数・硬さ・速さの3つで分かれています。どの層が漏れているかを見ないと、対策がずれます。

3階層の定義

ビルド内の敵定義は base / elite / tank の3階層に分かれ、それぞれ別にHP・速度・出現設定を持っています。階層ごとの入力漏れを検出するバリデータも入っているので、この3分類はゲームの設計そのものです。

階層ごとに必要な対策が違います。
階層性格対策出典
base通常兵。数で押す層序盤の主力。範囲攻撃か連射で数を減らす確認
elite精鋭。HPと速度が上がる層単体火力を集中させる。放置すると抜ける確認
tank硬い層。足は遅い毒・継続ダメージ系か、火力の高い塔に寄せる確認
boss時代ごとの区切りに出現ボス用の塔を1本用意しておく確認
giant巨大個体(内部名に Giant 系)数は少ないが通されると痛い推測

時代ごとの顔ぶれ

  • 原始:恐竜系とバリケード系。数が多く、足は速くない層が中心。
  • 中世:斧を持った兵。硬さが上がり、単体火力が必要になります。
  • スパルタ:槍を持った兵。整列して押してくるので、範囲が効きます。
  • 各時代の区切りにボス。内部名は BossPrehistoric / BossMedieval / BossSpartan。

ボスの位置づけ

ボスは時代ごとに用意されています。ステージの途中ではなく、時代の区切りとして出るため、ボス前に供給を整える時間があります。

ボス戦で足りないのは火力より供給です。ギアのマージを済ませ、回転が止まらない状態にしてから挑むのが安全です。

負けるときの形

上流で詰まる
ギアが回らず、末端の塔が止まる。いちばん多い形です。
層の取り違え
硬い層に範囲、数の層に単体を置いて、どちらも漏れる。
タイルを開けすぎる
次のタイル価格が上がり、盤面を埋められなくなる。
カードを薄く広げる
成長係数で要求枚数が重くなり、どれも完成しない。