EVO GEARS NOTE · 04 見開き
敵:3階層と時代ごとの顔ぶれ
敵は数・硬さ・速さの3つで分かれています。どの層が漏れているかを見ないと、対策がずれます。
3階層の定義
ビルド内の敵定義は base / elite / tank の3階層に分かれ、それぞれ別にHP・速度・出現設定を持っています。階層ごとの入力漏れを検出するバリデータも入っているので、この3分類はゲームの設計そのものです。
| 階層 | 性格 | 対策 | 出典 |
|---|---|---|---|
| base | 通常兵。数で押す層 | 序盤の主力。範囲攻撃か連射で数を減らす | 確認 |
| elite | 精鋭。HPと速度が上がる層 | 単体火力を集中させる。放置すると抜ける | 確認 |
| tank | 硬い層。足は遅い | 毒・継続ダメージ系か、火力の高い塔に寄せる | 確認 |
| boss | 時代ごとの区切りに出現 | ボス用の塔を1本用意しておく | 確認 |
| giant | 巨大個体(内部名に Giant 系) | 数は少ないが通されると痛い | 推測 |
時代ごとの顔ぶれ
- 原始:恐竜系とバリケード系。数が多く、足は速くない層が中心。
- 中世:斧を持った兵。硬さが上がり、単体火力が必要になります。
- スパルタ:槍を持った兵。整列して押してくるので、範囲が効きます。
- 各時代の区切りにボス。内部名は BossPrehistoric / BossMedieval / BossSpartan。
ボスの位置づけ
ボスは時代ごとに用意されています。ステージの途中ではなく、時代の区切りとして出るため、ボス前に供給を整える時間があります。
ボス戦で足りないのは火力より供給です。ギアのマージを済ませ、回転が止まらない状態にしてから挑むのが安全です。
負けるときの形
- 上流で詰まる
- ギアが回らず、末端の塔が止まる。いちばん多い形です。
- 層の取り違え
- 硬い層に範囲、数の層に単体を置いて、どちらも漏れる。
- タイルを開けすぎる
- 次のタイル価格が上がり、盤面を埋められなくなる。
- カードを薄く広げる
- 成長係数で要求枚数が重くなり、どれも完成しない。