EVO GEARS NOTE · 04 見開き
時代とステージ:倍率の読み方
時代は課金の壁ではなく、盤面を作り直す区切りです。進化は無料、準備だけが要ります。
時代は3つ
時代は0始まりのインデックスで管理され、ビルド側のデバッグ項目は「Set Age 0..2」。つまり時代は3つ(原始・中世・スパルタ)が基本単位です。
次の時代へは無料で進化できます(“reach next age to evolve for free”)。課金で壁を越える設計ではなく、時代が変わるタイミングで敵の性格と必要な塔が入れ替わります。
倍率の読み方
ステージ表示は「Age X Stage Y (1.00x)」の形式で、倍率が小数2桁まで画面に出ます。この数値はそのステージの強さの目安で、時代とステージの組み合わせに対して決まります。
倍率が上がると、敵のHPとタイルの価格が同じように重くなります。つまり「強くなった」のではなく「同じ盤面では足りなくなる」状態です。倍率が上がったステージに入る前に、ギアを1段マージしておくのが基本になります。
なお、倍率がどの基礎値に掛かるかの詳細は公開されていません(推測:時代ごとの基礎値に掛かる)。実測できるのは画面の倍率と、実際に減るHPの量です。
時代ごとの準備
| 時代 | 敵の性格 | 準備すること | 注意 |
|---|---|---|---|
| 原始 | 数が多く足が遅い。障害物系も出る | 範囲か連射。線を短く保つ | 単体火力に寄せると漏れる |
| 中世 | 硬さが上がる。斧兵が押す | 継続ダメージか高火力の単体 | 範囲だけだと時間が足りない |
| スパルタ | 整列して押す。槍兵が中心 | 範囲と足止め。ボス前に供給を整える | 供給が細いとボスで止まる |
| 進化 | 無料。ただし盤面は引き継がれる | ギアのマージを1段進めておく | 進化直後は供給不足になりやすい |
進化のタイミング
- ステージをクリアして宝箱を受け取った直後が最も安全です。
- ギアが1本でも回っていない状態で進化すると、新時代の最初で止まります。
- タイルを開けすぎた状態で進化すると、新時代の価格で身動きが取れなくなります。