EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · 06 見開き

塔:確認できた種類と役割分担

塔は「当てる場所」で選びます。数で押す層、硬い層、速い層で、必要な塔が変わります。

役割で分けて考える

塔の表示名はすべてを確認できていませんが、ビルド内のアセット名から役割の系統は読み取れます。単体に強い塔、範囲に強い塔、足を止める塔、継続で削る塔の4系統です。

重要なのは、塔の強さより「どの層を処理するか」です。数を出す層に単体火力を置くと漏れ、硬い層に範囲を置くと時間が足りません。

確認できた塔(内部名)

ビルド内のアセット名。日本語の役割は見た目と名前からの整理で、効果の数値は不明です。
内部名読み取れる役割分類
TowerBallesta石弓の塔塔
TeslaTower電気系の塔塔
Catapult投石の塔塔
FireTower火の塔塔
IceTower氷の塔塔
Poison毒系塔/強化

選び方の優先順位

数を出す層が多い
範囲か連射。単体火力だけだと処理が間に合いません。
硬い層が出る
毒などの継続ダメージか、火力の高い単体。
速い層が抜ける
足を止める系統。抜けられる前に1回でも当てる形にします。
迷ったら
いま置いている塔の強化。新しい塔は供給を食うので、序盤は増やさないほうが安定します。

塔はカードで育つ

塔の解放と強化はカードで行います。カードの要求枚数は成長係数で増える仕様(1.0なら一定、1.0を超えると指数的)なので、同じ塔を上げ続けると1段あたりの必要枚数が重くなります。

主力1本に絞るか、2本に薄く広げるかの判断は、この係数の重さで決まります。序盤は1本に絞ったほうが要求を満たしやすいです。

塔を増やすと供給が薄くなる

塔は置いた時点で供給を要求します。ギア1本から出る毎秒ユニット数はマージレベルで決まるため、塔を2本にすると1本あたりの取り分は半分近くになります。これが「塔を増やしたのに弱くなった」の正体です。

判断の目安は、塔の数を増やす前に、いまの塔のレベルを1段上げること。同じ供給量でも、レベルの上がった1本のほうが削れる量は大きくなります(推測。塔のレベルごとの数値は未公開)。

確認できていないこと

塔の数値は公開されていません。当サイトでも次の項目は確認できていないため、画面の表示から読み取った範囲で書いています。

  • 塔ごとの攻撃力・射程・連射間隔。
  • 塔の撤去・売却ができるか。
  • 同じ塔を2本置いたときの供給の配分。
  • 画面に表示される名称と、ビルド内の内部名の対応(一部は名前から推測しています)。