EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · 06 見開き

攻略:詰まらないための5つの判断

このゲームで負ける原因は、敵の強さより盤面の設計です。判断を5つに絞りました。

1. 供給を先に作る

塔を増やす前にギアをマージする。これは好みではなく、仕様上の順番です。充填はギアの回転だけで起き、下流への供給はチェーン依存なので、上流が細いまま塔を増やすと、増やした分だけ薄く広がります。

「火力が足りない」と感じた時の最初の確認は、塔の数ではなく、いちばん上流のギアのレベルです。

2. 投資の順番

序盤の投資先。効果と代償を並べています。
投資先効果代償判断
ギアのマージ供給量が上がり、全塔に効く同じギアを揃える必要があり、盤面が埋まる最優先。ただし置き場所を先に確保する
塔の追加攻撃の手数が増えるギアが足りないと回らないギア2本に対して塔1本の比率から始める
タイル解放盤面が広がり配置の自由度が上がる価格が段階的に上がる詰まった時だけ。序盤は必須ではない
塔カード塔そのものが強くなる要求枚数が成長係数で増える主力1本に集中させる
永久強化ランをまたいで残る1ランでは効果が見えにくい負けが続いた時に体力へ

3. 置き場所で線を短くする

ギアと塔の距離は短いほど安定します。長い線は途中で詰まりやすく、詰まった場所を探すのも手間です。

序盤は「ギア1本 → 塔1本」の短い線を複数作り、余裕ができた線だけを伸ばします。全部を1本の長い線にまとめると、1か所の停止が全部を止めます。

4. カードは詰まっている層に合わせる

塔カードの要求枚数は成長係数で増えます。同じ塔を上げ続けると重くなるので、1本を育て切る前に次の判断が来ます。

選ぶ基準は「いま漏れている層」。数で押されているなら範囲、硬い層が抜けるなら単体か継続ダメージです。強いカードより、合っているカードを取ります。

引き直し(Reroll Choices)は、このウェーブを越える1枚が無い時だけ使います。全取り(Take all)は供給に余裕がある時に効きます。

5. 詰まった時の立て直し

  • 回っていないギアを全部回す。1本でも止まっていれば、そこが原因です。
  • 塔を減らしてでも、供給の線を通す。塔は後から戻せます。
  • タイル解放を止める。価格は解放ごとに上がるので、開けた分だけ次が重くなります。
  • 永久強化は負けが続いた時に体力へ。1ランの中では効果が見えにくいです。
  • 敵が多すぎる時は広告ブースター。無料で使える切り札はここに置かれています。

毎ステージ同じ確認をする

倍率
「Age X Stage Y (1.00x)」の数値を見る。前のステージより上がっていたら、入る前にギアを1段。
供給
すべてのギアが回っているか。すり抜けていないか。
通貨
次のタイル価格に対して足りているか。足りないなら解放は保留。
カード
主力の要求枚数が重くなっていないか。