EVO GEARS NOTE · 06 見開き
攻略:詰まらないための5つの判断
このゲームで負ける原因は、敵の強さより盤面の設計です。判断を5つに絞りました。
1. 供給を先に作る
塔を増やす前にギアをマージする。これは好みではなく、仕様上の順番です。充填はギアの回転だけで起き、下流への供給はチェーン依存なので、上流が細いまま塔を増やすと、増やした分だけ薄く広がります。
「火力が足りない」と感じた時の最初の確認は、塔の数ではなく、いちばん上流のギアのレベルです。
2. 投資の順番
| 投資先 | 効果 | 代償 | 判断 |
|---|---|---|---|
| ギアのマージ | 供給量が上がり、全塔に効く | 同じギアを揃える必要があり、盤面が埋まる | 最優先。ただし置き場所を先に確保する |
| 塔の追加 | 攻撃の手数が増える | ギアが足りないと回らない | ギア2本に対して塔1本の比率から始める |
| タイル解放 | 盤面が広がり配置の自由度が上がる | 価格が段階的に上がる | 詰まった時だけ。序盤は必須ではない |
| 塔カード | 塔そのものが強くなる | 要求枚数が成長係数で増える | 主力1本に集中させる |
| 永久強化 | ランをまたいで残る | 1ランでは効果が見えにくい | 負けが続いた時に体力へ |
3. 置き場所で線を短くする
ギアと塔の距離は短いほど安定します。長い線は途中で詰まりやすく、詰まった場所を探すのも手間です。
序盤は「ギア1本 → 塔1本」の短い線を複数作り、余裕ができた線だけを伸ばします。全部を1本の長い線にまとめると、1か所の停止が全部を止めます。
4. カードは詰まっている層に合わせる
塔カードの要求枚数は成長係数で増えます。同じ塔を上げ続けると重くなるので、1本を育て切る前に次の判断が来ます。
選ぶ基準は「いま漏れている層」。数で押されているなら範囲、硬い層が抜けるなら単体か継続ダメージです。強いカードより、合っているカードを取ります。
引き直し(Reroll Choices)は、このウェーブを越える1枚が無い時だけ使います。全取り(Take all)は供給に余裕がある時に効きます。
5. 詰まった時の立て直し
- 回っていないギアを全部回す。1本でも止まっていれば、そこが原因です。
- 塔を減らしてでも、供給の線を通す。塔は後から戻せます。
- タイル解放を止める。価格は解放ごとに上がるので、開けた分だけ次が重くなります。
- 永久強化は負けが続いた時に体力へ。1ランの中では効果が見えにくいです。
- 敵が多すぎる時は広告ブースター。無料で使える切り札はここに置かれています。
毎ステージ同じ確認をする
- 倍率
- 「Age X Stage Y (1.00x)」の数値を見る。前のステージより上がっていたら、入る前にギアを1段。
- 供給
- すべてのギアが回っているか。すり抜けていないか。
- 通貨
- 次のタイル価格に対して足りているか。足りないなら解放は保留。
- カード
- 主力の要求枚数が重くなっていないか。