EVO GEARS NOTE · 05 見開き
遊び方:1ランの流れと画面の読み方
やることは3つだけ。ギアを回す、塔に届ける、詰まった層を直す。順番を間違えると、塔を増やしても何も起きません。
1ランの流れ
- 盤面のタイルを解放し、ギアと塔を置く場所を確保する。
- 同じギアをドラッグで重ねてマージし、レベルを上げる(供給量が増える)。
- ギアを回転させ、供給を塔へ流す。回っていないギアは充填に寄与しない。
- ウェーブの敵を処理する。処理しきれないと拠点の体力が削られる。
- ウェーブの間にカードを選び、塔の解放・強化とローグライク強化を取る。
- ステージをクリアすると宝箱。受け取ると次のステージへ。
操作
- マージ
- 左マウスでドラッグして、同じギアの上に重ねる。配信ページの操作説明はこの1行だけです。
- 回転
- ギアを回転させると充填が始まります。回転が止まっている間は供給ゼロです。
- タイル解放
- 未解放のタイルは価格が表示され、通貨を払って開けます。価格は解放が進むほど上がります。
- カード選択
- ウェーブ間に提示されます。引き直し(Reroll Choices)と全取り(Take all)があります。
- 宝箱
- ステージクリア後に受け取ります。受け取り済みかは内部で個別に記録されます。
- ブースター
- 敵が多すぎる時の救済は広告視聴で発動します。無料で使える切り札はここにあります。
画面の読み方
- Age
- 時代。原始 → 中世 → スパルタの順に進みます。
- Stage
- 時代の中のステージ。画面には「Age X Stage Y (1.00x)」の形で倍率が併記されます。
- Wave
- 敵の波。1ステージは複数ウェーブで構成されます。
- 倍率(x.xx)
- ステージの強さの目安。小数2桁で表示され、数値そのものは画面から読めます。
- 通貨
- coins / gems / gold の3種。用途が分かれています。
- 体力
- 拠点の体力。0になるとラン終了です。
3層構造を頭に入れる
このゲームの進行は「時代 → ステージ → ウェーブ」の3層です。セーブデータも同じ3層で分かれていて、時代の進行度・ステージの最高到達ウェーブが別々に保存されます。つまり「ステージを進めた」と「時代を進めた」は別の出来事です。
| 層 | 画面での表れ方 | 保存される値 | 変わるもの | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 時代(Age) | 画面上部の Age 表記 | evo_current_age_idx / evo_age_unlocked | 敵の見た目・基礎値・環境 | 3つ(原始・中世・スパルタ)が基本 |
| ステージ(Stage) | Age X Stage Y (1.00x) | age_age_{age}_stage_{stage}_highest_wave | 倍率・タイル構成・敵の階層混合 | 倍率が小数2桁で表示される |
| ウェーブ(Wave) | ウェーブ進行と残り敵 | ステージ内の進行(最高到達を保存) | 敵の数と編成 | WaveBalancer が目標秒数で編成 |
| 宝箱(Chest) | クリア後の報酬画面 | stagechest_claimed_{age}_{stage}_{n} | カード・通貨 | 受け取り済みを個別に記録 |
| 時代進化 | 次時代への進化導線 | evo_timeline_idx | 全塔・全カードの前提が変わる | 無料で進化できる |
初回の10分
- まずギアを1本、確実に回る形にする。塔はまだ増やさない。
- 塔を1本置き、ギア1本で回りきるかを見る。足りないならギアをマージする。
- 余った通貨でタイルを1枚だけ開ける。序盤に開けすぎると、次のタイル価格で詰まる。
- 最初のカードは塔の解放より、いま置いている塔の強化を優先する。