EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · 05 見開き

遊び方:1ランの流れと画面の読み方

やることは3つだけ。ギアを回す、塔に届ける、詰まった層を直す。順番を間違えると、塔を増やしても何も起きません。

1ランの流れ

  • 盤面のタイルを解放し、ギアと塔を置く場所を確保する。
  • 同じギアをドラッグで重ねてマージし、レベルを上げる(供給量が増える)。
  • ギアを回転させ、供給を塔へ流す。回っていないギアは充填に寄与しない。
  • ウェーブの敵を処理する。処理しきれないと拠点の体力が削られる。
  • ウェーブの間にカードを選び、塔の解放・強化とローグライク強化を取る。
  • ステージをクリアすると宝箱。受け取ると次のステージへ。

操作

マージ
左マウスでドラッグして、同じギアの上に重ねる。配信ページの操作説明はこの1行だけです。
回転
ギアを回転させると充填が始まります。回転が止まっている間は供給ゼロです。
タイル解放
未解放のタイルは価格が表示され、通貨を払って開けます。価格は解放が進むほど上がります。
カード選択
ウェーブ間に提示されます。引き直し(Reroll Choices)と全取り(Take all)があります。
宝箱
ステージクリア後に受け取ります。受け取り済みかは内部で個別に記録されます。
ブースター
敵が多すぎる時の救済は広告視聴で発動します。無料で使える切り札はここにあります。

画面の読み方

Age
時代。原始 → 中世 → スパルタの順に進みます。
Stage
時代の中のステージ。画面には「Age X Stage Y (1.00x)」の形で倍率が併記されます。
Wave
敵の波。1ステージは複数ウェーブで構成されます。
倍率(x.xx)
ステージの強さの目安。小数2桁で表示され、数値そのものは画面から読めます。
通貨
coins / gems / gold の3種。用途が分かれています。
体力
拠点の体力。0になるとラン終了です。

3層構造を頭に入れる

このゲームの進行は「時代 → ステージ → ウェーブ」の3層です。セーブデータも同じ3層で分かれていて、時代の進行度・ステージの最高到達ウェーブが別々に保存されます。つまり「ステージを進めた」と「時代を進めた」は別の出来事です。

層ごとに保存される値が違うので、どこまで進んだかは層ごとに確認します。
層画面での表れ方保存される値変わるもの補足
時代(Age)画面上部の Age 表記evo_current_age_idx / evo_age_unlocked敵の見た目・基礎値・環境3つ(原始・中世・スパルタ)が基本
ステージ(Stage)Age X Stage Y (1.00x)age_age_{age}_stage_{stage}_highest_wave倍率・タイル構成・敵の階層混合倍率が小数2桁で表示される
ウェーブ(Wave)ウェーブ進行と残り敵ステージ内の進行(最高到達を保存)敵の数と編成WaveBalancer が目標秒数で編成
宝箱(Chest)クリア後の報酬画面stagechest_claimed_{age}_{stage}_{n}カード・通貨受け取り済みを個別に記録
時代進化次時代への進化導線evo_timeline_idx全塔・全カードの前提が変わる無料で進化できる

初回の10分

  • まずギアを1本、確実に回る形にする。塔はまだ増やさない。
  • 塔を1本置き、ギア1本で回りきるかを見る。足りないならギアをマージする。
  • 余った通貨でタイルを1枚だけ開ける。序盤に開けすぎると、次のタイル価格で詰まる。
  • 最初のカードは塔の解放より、いま置いている塔の強化を優先する。