EVO GEARS NOTE · 04 見開き
つまずきと対処
症状から原因を引けるように並べました。原因はたいてい盤面の上流にあります。
症状別の対処
| 症状 | 原因の候補 | 対処 |
|---|---|---|
| 塔が攻撃しない | ギアが回転していない/供給が届いていない | ギアを回す。すり抜けは充填されない仕様 |
| 途中で火力が足りなくなる | ギアのマージが浅く、供給量が頭打ち | 同じギアを重ねる。塔を増やす前に供給を増やす |
| タイルが高くて解放できない | 解放価格がスケールする | 解放を止めて、いまの盤面で塔を育てる |
| カードの必要枚数が重い | 成長係数が1.0を超えている | 主力1本に絞って要求枚数を満たす |
| 英語が読めない | UIが英語のみ | 対訳ページで用語を引く |
| セーブが消えた気がする | ブラウザの保存領域に依存 | シークレットモードを避ける。別端末とは共有されない |
確認の順番
- すべてのギアが回っているか。回っていないギアが1本でもあれば、そこが原因です。
- 上流から末端まで供給の線が通っているか。途中で止まっていないか。
- 塔を増やしすぎていないか。ギア1本に対して塔が2本以上なら供給不足を疑います。
- タイルを開けすぎていないか。次の価格が払えない状態は、盤面が固まっているのと同じです。
負け方から逆算する
負け方は大きく3つに分かれます。どれだったかで、直す場所が変わります。
- 序盤で止まる
- 供給量そのものが足りていません。ギアのマージを優先し、塔は1〜2本に絞ります。タイルを開けるのは、次の塔を置けるだけの余裕ができてからです。
- 中盤で漏れる
- 数で押されているか、硬い敵に当たっています。範囲か継続ダメージの塔に切り替え、火力を1本に集めます。
- 終盤で一気に崩れる
- 上流の1本が止まって、末端まで連鎖で止まっています。新しい塔を足すのではなく、既存の線を短くして通し直します。
直らないときの立て直し
- 塔を置き直す余裕がない場合は、いまの塔のレベルを1段上げるほうが安く済みます(推測。塔の売却・撤去の可否は未確認)。
- ステージをやり直すと、そのステージのギア構成から始まります。進行の記録はブラウザ内に残るため、時代とステージの到達は失われません。
- カードの選択で迷ったら、いま詰まっている層に効くカードを優先します。迷った末に全部取る選択肢が出ることもあります。