EVO GEARS NOTE · 05 見開き
数値と仕様:確認できたこと・不明なこと
公開されている数値は少ないです。確認できたものと、確認できないものを分けて書きます。
確認できた数字
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 評価 | 9.3(13K likes / 932 dislikes) | CrazyGames |
| 公開 | 2025年11月/更新 2025-12-11 | CrazyGames |
| 開発 | Rike Games(2019年、フランクフルト、2人) | Rike Games |
| 実績 | モバイル50万DL/Web 2000万プレイ | Rike Games |
| 時代の数 | 3(Set Age 0..2) | ビルド |
| 敵の階層 | 3(base / elite / tank) | ビルド |
| 通貨 | 3(coins / gems / gold) | ビルド |
| 倍率の表示 | 小数2桁(例 1.00x) | ビルド |
| 画面 | 縦向き | CrazyGames |
| エンジン | Unity 6 | CrazyGames |
進行の3層
| 層 | 画面での表れ方 | 保存される値 | 変わるもの | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 時代(Age) | 画面上部の Age 表記 | evo_current_age_idx / evo_age_unlocked | 敵の見た目・基礎値・環境 | 3つ(原始・中世・スパルタ)が基本 |
| ステージ(Stage) | Age X Stage Y (1.00x) | age_age_{age}_stage_{stage}_highest_wave | 倍率・タイル構成・敵の階層混合 | 倍率が小数2桁で表示される |
| ウェーブ(Wave) | ウェーブ進行と残り敵 | ステージ内の進行(最高到達を保存) | 敵の数と編成 | WaveBalancer が目標秒数で編成 |
| 宝箱(Chest) | クリア後の報酬画面 | stagechest_claimed_{age}_{stage}_{n} | カード・通貨 | 受け取り済みを個別に記録 |
| 時代進化 | 次時代への進化導線 | evo_timeline_idx | 全塔・全カードの前提が変わる | 無料で進化できる |
必要DPSとタイル価格の計算機
画面に出ている倍率と、いま見えている敵のHP・タイル価格を入れると、次のステージで必要になるDPSと、次のタイルの価格の目安が出ます。実数は公開されていないので、入力は「画面で見えている値」を使ってください。
- 倍率は「Age X Stage Y (1.00x)」の数値をそのまま入れます。
- 基準HPは、いまのステージで敵1体を倒すのに必要な量の実測値です。
- 必要DPSは「敵の数 × 1体のHP ÷ 目標秒数」で出します。
不明なこと(埋めない)
- 敵のHP・移動速度の正確な数値。公開情報にも配信ページにもありません。
- 塔の1発あたりのダメージと攻撃間隔。
- 1ステージあたりの正確なウェーブ数。画面で数える必要があります。
- ギアのレベルごとの毎秒供給量。仕様として「増える」ことだけ確認できます。
- 倍率が掛かる基礎値の定義(推測:時代ごとの基礎値)。
ステージ倍率から必要DPSを出す
画面に出ている「Age X Stage Y (1.00x)」の倍率をそのまま入れてください。基準HPと基準価格は、いま見えているステージの実測値を使います。
必要DPS(最初の1段): -
| 先のステージ | 倍率 | 敵1体のHP | タイル価格 | 必要DPS |
|---|---|---|---|---|
| JavaScript を有効にすると、ここに表が出ます。倍率の掛け算は 基準値 × 倍率^段数 です。 | ||||
計算例(この式で検算できます)
- 倍率1.25で5段
HP 100 / x1.25 / 5段125 / 156 / 195 / 244 / 305 - 倍率1.00(据え置き)
HP 100 / x1.00 / 5段100 / 100 / 100 / 100 / 100 - 12体・30秒の必要DPS
HP 305 / 12体 / 30秒122