EGEVO GEARS 日本語ノート

EVO GEARS NOTE · 05 見開き

数値と仕様:確認できたこと・不明なこと

公開されている数値は少ないです。確認できたものと、確認できないものを分けて書きます。

確認できた数字

2026-10-28 時点。配信ページとビルドで確認できたものだけ。
項目値出典
評価9.3(13K likes / 932 dislikes)CrazyGames
公開2025年11月/更新 2025-12-11CrazyGames
開発Rike Games(2019年、フランクフルト、2人)Rike Games
実績モバイル50万DL/Web 2000万プレイRike Games
時代の数3(Set Age 0..2)ビルド
敵の階層3(base / elite / tank)ビルド
通貨3(coins / gems / gold)ビルド
倍率の表示小数2桁(例 1.00x)ビルド
画面縦向きCrazyGames
エンジンUnity 6CrazyGames

進行の3層

保存キーもこの3層で分かれています。
層画面での表れ方保存される値変わるもの補足
時代(Age)画面上部の Age 表記evo_current_age_idx / evo_age_unlocked敵の見た目・基礎値・環境3つ(原始・中世・スパルタ)が基本
ステージ(Stage)Age X Stage Y (1.00x)age_age_{age}_stage_{stage}_highest_wave倍率・タイル構成・敵の階層混合倍率が小数2桁で表示される
ウェーブ(Wave)ウェーブ進行と残り敵ステージ内の進行(最高到達を保存)敵の数と編成WaveBalancer が目標秒数で編成
宝箱(Chest)クリア後の報酬画面stagechest_claimed_{age}_{stage}_{n}カード・通貨受け取り済みを個別に記録
時代進化次時代への進化導線evo_timeline_idx全塔・全カードの前提が変わる無料で進化できる

必要DPSとタイル価格の計算機

画面に出ている倍率と、いま見えている敵のHP・タイル価格を入れると、次のステージで必要になるDPSと、次のタイルの価格の目安が出ます。実数は公開されていないので、入力は「画面で見えている値」を使ってください。

  • 倍率は「Age X Stage Y (1.00x)」の数値をそのまま入れます。
  • 基準HPは、いまのステージで敵1体を倒すのに必要な量の実測値です。
  • 必要DPSは「敵の数 × 1体のHP ÷ 目標秒数」で出します。

不明なこと(埋めない)

  • 敵のHP・移動速度の正確な数値。公開情報にも配信ページにもありません。
  • 塔の1発あたりのダメージと攻撃間隔。
  • 1ステージあたりの正確なウェーブ数。画面で数える必要があります。
  • ギアのレベルごとの毎秒供給量。仕様として「増える」ことだけ確認できます。
  • 倍率が掛かる基礎値の定義(推測:時代ごとの基礎値)。

ステージ倍率から必要DPSを出す

画面に出ている「Age X Stage Y (1.00x)」の倍率をそのまま入れてください。基準HPと基準価格は、いま見えているステージの実測値を使います。

必要DPS(最初の1段): -

倍率を掛けた先の推定値。HPは敵1体、価格はタイル1枚あたり。
先のステージ倍率敵1体のHPタイル価格必要DPS
JavaScript を有効にすると、ここに表が出ます。倍率の掛け算は 基準値 × 倍率^段数 です。

計算例(この式で検算できます)

  • 倍率1.25で5段HP 100 / x1.25 / 5段125 / 156 / 195 / 244 / 305
  • 倍率1.00(据え置き)HP 100 / x1.00 / 5段100 / 100 / 100 / 100 / 100
  • 12体・30秒の必要DPSHP 305 / 12体 / 30秒122